Linux中TCP三次握手与四次挥手介绍及调优
原创
一、引言
在计算机网络中,TCP(传输控制协议)是一种广泛使用的协议,用于在不可靠的网络上提供可靠的数据传输。TCP通过三次握手和四次挥手的过程来搭设和终止连接。本文将介绍TCP三次握手和四次挥手的过程,并探讨怎样进行调优。
二、TCP三次握手
TCP三次握手是搭设TCP连接的必要步骤,它确保了双方都准备好进行数据传输。以下是三次握手的步骤:
客户端发送一个SYN(同步序列编号)标志的TCP段到服务器,以开端一个新的连接。
服务器收到SYN后,会发送一个SYN/ACK(同步/确认)标志的TCP段作为响应,描述服务器已准备好搭设连接。
客户端收到SYN/ACK后,会发送一个ACK(确认)标志的TCP段,以确认连接已搭设。
以下是三次握手的示例代码:
# 客户端代码
sendto(s, &msg, sizeof(msg), 0, (struct sockaddr *)&server_addr);
# 服务器代码
recvfrom(s, &recv_msg, sizeof(recv_msg), 0, (struct sockaddr *)&client_addr);
sendto(s, &ack_msg, sizeof(ack_msg), 0, (struct sockaddr *)&client_addr);
recvfrom(s, &recv_msg, sizeof(recv_msg), 0, (struct sockaddr *)&client_addr);
三、TCP四次挥手
TCP四次挥手是终止TCP连接的过程。以下是四次挥手的步骤:
客户端发送一个FIN(完成)标志的TCP段,以通知服务器它已发送完所有数据。
服务器收到FIN后,会发送一个ACK标志的TCP段,以确认收到客户端的完成请求。
服务器发送一个FIN标志的TCP段,以通知客户端它已发送完所有数据。
客户端收到FIN后,会发送一个ACK标志的TCP段,以确认收到服务器的完成请求。
以下是四次挥手的示例代码:
# 客户端代码
sendto(s, &fin_msg, sizeof(fin_msg), 0, (struct sockaddr *)&server_addr);
recvfrom(s, &recv_msg, sizeof(recv_msg), 0, (struct sockaddr *)&server_addr);
sendto(s, &ack_msg, sizeof(ack_msg), 0, (struct sockaddr *)&server_addr);
# 服务器代码
recvfrom(s, &recv_msg, sizeof(recv_msg), 0, (struct sockaddr *)&client_addr);
sendto(s, &ack_msg, sizeof(ack_msg), 0, (struct sockaddr *)&client_addr);
sendto(s, &fin_msg, sizeof(fin_msg), 0, (struct sockaddr *)&client_addr);
recvfrom(s, &recv_msg, sizeof(recv_msg), 0, (struct sockaddr *)&client_addr);
四、TCP调优
为了尽也许缩减损耗TCP的性能,我们可以进行以下调优:
调整TCP窗口大小:通过调整TCP窗口大小,可以缩减数据的重传次数,尽也许缩减损耗传输快速。
调整TCP延迟确认:延迟确认可以缩减网络拥塞,尽也许缩减损耗传输快速。
调整TCP最大分段大小(MSS):通过调整MSS,可以优化TCP分片和重传过程,尽也许缩减损耗传输快速。
调整TCP重传时间:通过调整重传时间,可以优化网络拥塞和丢包问题。
以下是TCP调优的示例代码:
# 调整TCP窗口大小
int tcp_window_scaling